Несколько интервью со знаменитым режиссёром, охватывающие ранние и поздние года его карьеры.

Данное интервью взято у Дж. Кэмерона после выхода в свет проекта «T2-3D» известной журналисткой и практически его биографом — Полой Париси. Опубликовано в 1996 г. в журнале Wired и посвящено вопросам технологий в современном кинематографе. А в это время цифровые динозаврики ещё не бегали в каждой телепередаче.
Пола Париси: "Мы приближаемся к моменту, когда все фильмы будут частично компьютеризированы. Если он уже не настал. И тон в этом задали Вы".
Дж. Кэмерон: "Не я один, просто я довольно удачно поймал эту волну, когда всё только началось. Не думаю, что можно было что-то тормозить или подталкивать вперед — просто была возможность плыть на той волне в нужное время. Мы использовали эту возможность в «Бездне», мы использовали её затем в «T2», и мы использовали ее в третий раз, чтобы основать Digital Domain. Но моему увлечению компьютерной графикой предшествовал хороший 10- или 15-летний период работы с людьми, пишущими коды для трёхмерного изображения и вычислений полигонального моделирование и ранней инверсной кинематики. Это всё делалось, но делалось в университетах и в закрытых лабораториях больших компаний. И пока было не доступно для художников. Не привилось это пока и в киноиндустрии, у которой были деньги и способности, чтобы делать это широким культурным явлением. Но каждый хотел, чтобы это случилось, каждый пробовал. Робкие попытки были сделаны в фильмах «Трон» и «Последний звёздный воин». Был большой риск - и более даже в «Терминаторе 2», чем в «Бездне», потому что в "Бездне" компьютер по-настоящему использовался лишь для единственной сцены, и если бы эта сцена не удалась, фильм всё равно мог ждать успех. Большой риск был и в том, что люди в ILM не могли гарантировать, что сделают то, что я от них хотел".
Пола Париси: "Какова ситуация сейчас?"
Дж. Кэмерон: "Кое-что можно делать уже сейчас, если потратить на это достаточно денег или времени. У нас есть нужные инструменты, или мы можем комбинировать инструменты, чтобы добиться чего-нибудь. Однако это не значит, что всё это просто, прямолинейно и интуитивно. Задача на ближайшие 10 лет состоит в том, чтобы сделать интерфейс более интуитивным и простым для использования, снизить стоимость и объединить все эти разрозненные инструментальные средства. Этим мы и занимаемся в Digital Domain".
Пола Париси: "Что будет потом?"
Дж. Кэмерон: "Я думаю, что следующей задачей будет создание полнометражного, полностью анимационного компьютерного фильма с фото реалистическим изображением. Возьмём «Юрский парк». Если отобрать кадры с динозаврами, созданные с помощью компьютерной графики , они составят где-то 5-6 минут на весь фильм. Следующий шаг приблизит этот диапазон к 20-30 минутам и по-настоящему сделает компьютерную графику инструментом фильммейкера. Таким же путём прошёл Дисней от короткометражек до полнометражных мультфильмов в 30-х и 40-х годах".
Пола Париси: "Но есть «История игрушек», которая вообще не фотореалистична".
Дж. Кэмерон: "Фотореалистичность означает разные вещи для разных людей, но если вы берете фантастический объект, смоделированный, как реальная вещь — то вы граничите с фотореализмом. «История игрушек» относится к этой категории. Это немного фантастично по стилю, но все поверхности выглядят реальными, и свет выглядит реальным. Это мультяшное направление с фотореалистичным представлением. И это делает его ирреальным. Что хорошо в «Юрском парке» и «Терминаторе 2» — это то, что цифровое изображение начинает внедряться в ткань фильма без швов".
Пола Париси: "Некоторые кино производители пытаются перенести в фильм опыт виртуальной реальности".
Дж. Кэмерон: "Я думаю, что это большая ошибка. Я говорю о виртуальной реальности, использующей откровенно машинную, искусственно выглядящую мультипликацию. В ряде картин много денег было потрачено на дорогие сцены виртуального мира, но аудитория понимает, что она не в настоящем мире, и не верит фильму. В «Юрском парке» и «Т2» компьютерная анимация использовалась для решения реальной фотографической проблемы, и аудитория не сомневалась в реальности происходящего. Фильмы по сути своей не реальны, и поэтому наиболее успешными оказываются те фильмы, которые с самого начала каждым своим образом говорят: это реально, реально, реально. В тот момент, когда вы начинаете играть с виртуальным миром, аудитория понимает, что то, что они видят — нереально, так что вы отчасти разрушаете одну из самых мощных возможностей фильма - возможность создать альтернативную реальность. Может быть, 10 процентов аудитории и будет очарована картинками, но остальные 90 процентов будут для вас потеряны. Это моя собственная теория о том, почему такие фильмы имеют столь узкую аудиторию. Другое дело — это интерактивность виртуальной реальности: вы двигаетесь — и сцена меняется. Однако в фильме вы этого лишены".
Пола Париси: "Но вы верите в VR как развлечение?"
Дж. Кэмерон: "Абсолютно. Я люблю это, и поддержал бы проект виртуальной реальности, основанный на моих фильмах, но не думаю, что я стал бы на этом сильно сосредотачиваться. Мне больше интересно линейное повествование, чем возможность альтернативного развития сюжета, которая должна присутствовать в виртуальной среде".
Пола Париси: "Почему «Терминатор 2-3D» вы снимали 65-миллиметровой камерой? Ведь трёхмерная камера такого большого формата, наверно, была размером со стиральную машину, делая характерную для вас съемку в движении невероятно сложной".
Дж. Кэмерон: "Это то, что делало работу интересной. И это то, что делало съёмку почти невозможной. Одним из наиболее амбициозных 3D-проектов, сделанных к тому времени, был Muppet Vision 3D. Не в обиду ему будет сказано, но большая часть действия там разворачивалась на сцене, а собственно трёхмерные кадры занимали 20-30 секунд. В «Т2-3D» мы применили быстрый монтаж и быстрое перемещение камеры, и попытались остаться в стиле предыдущих «Терминаторов». Невозможно быстро перемещать 450-фунтовую камеру. Хорошо, мы нашли способ сделать это, но это было кошмаром. По сравнению с 35-миллиметровой камерой съёмка на 65 мм даже не в два раза сложнее, а во все 10".
Пола Париси: "Вам, кажется, нравятся антропоморфные машины..."
Дж. Кэмерон: "Это вполне укладывается в историю: враг в первом фильме про Терминатора и главный герой во втором — человекоподобные машины. Но чтобы машина вызывала к себе отношение, пусть даже это отношение — полная недоброжелательность, она должна выглядеть живой, а вовсе не как тостер. При этом вовсе не обязательно быть полностью антропоморфным — всё, что действительно нужно, это два глаза. Хотя, в «Чужих» одна из наиболее ужасных вещей — это то, что у Чужих нет глаз. Всё что есть — это рот, живой рот, которой был смелой стилистической концепцией, мне кажется".
Пола Париси: "Я слышала, что «Т2-3D» от начала до конца снят полностью "на цифре". Так и будут делаться фильмы в будущем?"
Дж. Кэмерон: "В конечном счёте. Мы не можем позволить себе это прямо сейчас, но я считаю, что к этому мы придем через 5-10 лет".
Пола Париси: "Насколько Голливуд стал действительно цифровым?"
Дж. Кэмерон: "Он становится очень цифровым. Теперь никто не делает это только чтобы выглядеть крутым — слишком высоки затраты. Имеется множество доступных платформ, систем и программ, и все они для разных вещей. Нелинейный монтаж — это волна, ворвавшаяся в укатанную колею. Я знаю монтажеров, сопротивляющихся этому. Я знаю студии, которые приняли это, но не по правильным причинам: не потому, что это высвобождает творческий потенциал, а потому что сокращает время производства и стоимость. Здесь важно не сорить деньгами, учитывая скорость, с которой системы устаревают".
Пола Париси: "И выгоды от этого будут?"
Дж. Кэмерон: "Если вы делаете монтаж в нелинейной системе, и разрешающая способность системы немного выше, чем сейчас, то вместо негативного монтажа и всего остального нужно просто провести цифровую сборку фильма. Кроме того, и цветовую синхронизацию, и работу над окончательными спецэффектами вы сделаете в том же самом месте. Все переходы и затемнения, титры и визуальные эффекты вы тоже сделаете на той же стадии производства, и вам останется только отпечатать контра тип. Прелесть в том, что вы можете взять ваши VistaVision и 70-миллиметровые камеры и отправить их в музей, потому что дополнительная генерация спецэффектов вам больше не потребуется. Это довольно круто. Думаю, это произойдет сначала на крупно бюджетных эффектоемких фильмах. На следующей стадии, когда это станет нормой для каждого фильма, мы придем к некоему виду электронной кинопроекционной системы. Это где-то в пределах 5-15 лет. Второе, что нам нужно — это терабитные цифровые каналы до кинотеатров там, где раньше фильмов не смотрели. Предполагаю, что при этом нам все еще придётся печатать дубль-негативы для отправки за границу, потому что кинотеатры в других странах не обязательно одновременно с нами соберутся переходить на электронные проекционные системы. Но даже на внутреннем рынке сейчас мы тратим в общем около полу миллиарда долларов на печать кинолент. Думаю, что ещё немного, и цифровая съёмка вытеснит аналоговую".

Пола Париси: "Компьютеры становятся весьма недорогими — в недалёком будущем можно будет в местном компьютерном салоне купить компьютер, приближающийся к профессиональной SGI-станции. Такие цифровые "гаражные банды" не изменят индустрию или эстетику развлечений?"
Дж. Кэмерон: "Это довольно интересная мысль. В самом деле, в Digital Domain мы используем недорогие платформы, в основном только PC, для предварительного моделирования, наложения фактур и текстурных карт, прежде чем отправить всё это на SGI для более дорогой анимации. Так что мы уже сделали такое внутреннее разделение, исключительно для экономии денег, и чтобы получить больше рабочих станций и проделать массу работы. Если вы пользуетесь формулой гаражной банды, когда вы можете сидеть и не переживать, что на оцифровку требуется два дня, довольно скоро вы достигнете момента, когда сможете делать почти всё, что доступно оборудованию высшего класса. Однако это по-настоящему не изменит основной сути фильмопроизводства, потому что фильмопроизводство — это создание своего рода уважения к торговой марке фильма, что требует известных актёров и признанных фильм-мейкеров. Любой может прийти с видеокамерой или с недорогим оборудованием и сделать мало бюджетный фильм за пару сотен тысяч долларов. Но это не значит, что фильм будет выпущен в прокат, потому что для того, чтобы каким-то образом воздействовать на рынок, сейчас нужно миллионы долларов для проведения рекламной кампании. Так что не важно, насколько дешево фильм был сделан. Я думаю, это значит, что теперь любой может сделать ролик, короткометражку или мультфильм, и продемонстрировать себя как художника, как человека, которому есть что сказать. И ему не обязательно для этого работать в такой супер компании, как ILM или Digital Domain. Теперь люди могут выйти на очень высокий уровень визуализации, создать достаточно фантастические образы уже на раннем этапе. Им только потребуется терпение, чтобы сидеть там, пока всё оцифровывается".
Пола Париси: "Но это движение не изменит индустрию?"
Дж. Кэмерон: "Есть вещь, о которой все забывают. Когда вы делаете насыщенный эффектами фильм, и у вас более 200 сцен в фильме, появляются проблемы менеджмента, управления ежедневным потоком работы, организационные проблемы. Это всё равно что сказать: с такими инструментами я могу у себя в гараже сделать автомобиль. Хорошо, вы можете построить автомобиль, но можете ли вы стать Автомобильной Компанией Форда? Можете ли вы построить тысячу таких машин? Не думаю. Именно поэтому я не считаю, что Digital Domain находится под угрозой. Я могу пойти и найти совершенно потрясающего парня, работающего "в своём гараже", и он не сможет сделать то, что мне нужно, например, в «Титанике». Это огромная индустрия, где правят технологии и финансы".
Пола Париси: "Можно сказать, что цифровые технологии изменили культуру Голливуда?"
Дж. Кэмерон: "Развитие эффектов в основном подняло производство фантастических фильмов с уровня "В" до уровня "А", и это произошло в 60-х и 70-х. Это не изменило в корне культуру Голливуда, но это продемонстрировало, что есть альтернатива системе звезд. В 40-х вы или имели кинозвезду, или получали фильм категории "В". Сейчас же вы можете создать фильм уровня "А" с визуальным зрелищем, где заняты хорошие актёры, но вам уже не нужен Арнольд, Слай, Брюс или Кевин, чтобы сделать фильм жизнеспособным. Но если у вас есть и то, и другое, вы получаете супер кино".
Пола Париси: "Как ваши фильмы".
Дж. Кэмерон: "Я люблю давать людям их цену".
Пола Париси: "Т-1000 в «Терминаторе 2» — это цифровая звезда?"
Дж. Кэмерон: "Жидко металлический образ тоже был сделан им. Мы сначала снимали Роберта, чтобы получить движения и жесты, наклоны головы. Всё остальное было сделано без Роберта, это не было ручной анимацией. Это настоящая модель того, как это будет делаться в дальнейшем. Мы в Digital Domain вкладываем весьма серьёзные инвестиции в motion capture — захват движения — и в новый уровень Рerformance capture, чтобы получать лицевую артикуляцию. Искусственные персонажи так и должны двигаться — с помощью актёров. Вы задаете непосредственный импульс персонажу и продолжаете наполнять искусственный персонаж ощущением человеческого присутствия, характерного для вашего актёра. Это мой подход. И прелесть этого в том, что и у режиссёра, и у актёра есть своя индивидуальность, и вам нужно их объединить".
Пола Париси: "Вам было бы интересно поработать с актерами, которых, так сказать, нет больше с нами во плоти?"
Дж. Кэмерон: "Нет. Я думаю, что одна из причин, по которой эти актёры дороги нам, это то, что они были живыми. Они значили что-то для нас в определённое время, и они сделали великие фильмы. Они сгорели, как метеоры, и ушли. Так и должно быть. Идея того, что Мэрилин Монро могла бы работать ещё тысячу лет, меня совсем не вдохновляет".
Пола Париси: "Вы видите себя, когда-нибудь возвращающимся к не цифровому фильмопроизводству?"
Дж. Кэмерон: "Не думаю. Это подобно возвращению к моно: зачем? Единственное оправдание для занятий не цифровым производством — это если ваш бюджет составляет всего лишь 500 000 долларов. Так что если у меня будет четыре провала подряд, я не смогу остановиться снимая низко бюджетный фильм для самоутверждения, и при этом не могу позволить себе передовые цифровые эффекты — я бы, наверное, обратился за помощью к парням из "гаражной банды".
Пола Париси: "Кого особенно не хватает?"
Дж. Кэмерон: "Нам не хватает хороших мультипликаторов, это ясно. Чтобы быть хорошим компьютерным аниматором, вы должны понять кадровую анимацию, создающую персонажи кистью или карандашной линией. Компьютерные аниматоры склонны считать, что персонаж — это застывшая форма. Однако любой кадровый аниматор скажет вам, что форма персонажа изменяется, когда он движется, когда он врезается в стену, когда он уходит или наклоняется: шея укорачивается, тело вытягивается. И это совершенно различные принципы анимации. Хорошие аниматоры следующего десятилетия будут опираться на обе эти школы. Они поймут, что техника не так важна, как характер, сюжет, событие и развитие каждого анимируемого эпизода. Как, например, Стив Уильямс из ILM, рисовавший «Маску». Но он пока уникален".
Пола Париси: "Как насчёт Digital Domain? У вас в штате сейчас 50 аниматоров".
Дж. Кэмерон: "Наши аниматорские способности сейчас быстро развиваются. Думаю, наш анимационный отдел удвоится или даже вероятнее всего вырастит в четыре раза. У нас также есть много мультипликаторов, работающих в новом подразделении над играми, и это хорошее место для обучения".
Пола Париси: "Аниматоры и компьютерщики становятся звездами в своей области?"
Дж. Кэмерон: "Абсолютно. Раньше, когда готового программного обеспечения не существовало, вы, как правило, должны были писать его полностью сами. Теперь вы можете купить всё это без проблем. Но вы не сможете этим заменить тренированный глаз и сердце художника. Хотя компьютеры сильно демократизировали информацию и вычисления, программы пока не могут заменить мышление художника. Вам нужны люди, у которых не только душа художника, но и которые обучены как художники, а не как техники. Вам нужны люди, понимающие перспективу, понимающие освещение, понимающие композицию. У нас есть суперзвёзды, и есть много людей, которые получают больше, чем заслуживают. Я думаю, это потому, что рабочих мест больше, чем людей. Через два или три года все изменится, потому что слово сказано, и все знают, что они могут получить работу в Голливуде, если хороши в своей области".
Пола Париси: "Кинокамера, по существу — это технология столетней давности. Не перейдет ли киноиндустрия в ближайшее время на цифровой захват или запись "прямо-на-диск"?
Дж. Кэмерон: "Я действительно не знаю. Похоже, пока особых изменений не предвидится. Хотя однажды я видел материал, снятый по технологии высокой чёткости high-def, и это весьма и весьма убедительно. Часть ленты была записана с аналоговой камеры Sony HDC-500 на большой цифровой магнитофон, который был размером с телефонную будку. Они взяли полученные данные, пропустили их через электронно-лучевой сканер, разделили их на черно-белые составляющие, увеличили до IMAX-размера, потом показали на экране IMAX, и я вам доложу — это выглядело как настоящий IMAX. Я видел и раньше демонстрации high-def-проектов, и это всегда выглядело паршиво. Однако я должен был предположить, что брак появляется на этапе проекции, потому что ширина полосы частот "высокой чёткости" в реальности очень высока, гораздо выше, чем я думал. Мне говорили это инженеры и раньше, но до тех пор я не видел реальных результатов. Теперь проблема состоит в том, что камера стоит 3 миллиона долларов, а магнитофон — 5 миллионов. Аналоговый Arri 2C записывает изображение с таким же качеством, но весит всего какие-то 16 фунтов и стоит 20 тысяч баксов. Так что между этими двумя технологиями по-прежнему большая пропасть. Но думаю, если следуя Закону Мура, скорость обработки данных удваивается, а стоимость уменьшается вдвое каждые 18 месяцев, электронное изображение станет очень доступным, и вы будете сохранять материалы на диске вместо плёнки, минуя всякие химические и тому подобные процессы. Одна из многих вещей, которую мы сейчас активно рассматриваем в Digital Domain — это использование камеры высокой чёткости при съёмках в декорациях, потому что там не надо беспокоиться о большом весе камеры, и там нет агрессивного окружения, так что мы не повредим дорогое оборудование. Зато есть преимущество — можно загружать данные прямо в систему, не нужно ждать целый день, а можно сразу просмотреть, что получилось и сказать: знаете что, это нужно снять немного под другим углом..."
Интервью для «ALFertime»
Интервьюер: "Какой фильм вы увидели первым в своей жизни?"
Дж. Кэмерон: "Первым фильмом, который я помню, был «Волшебник страны Оз». Он до сих пор мой самый любимый".

Интервьюер: "Ваш самый любимый кинокадр?"
Дж. Кэмерон: "Два кадра: от кости к космическому кораблю в «2001…» (2001 год: Космическая Одиссея» Стэнли Кубрика). Два миллиона лет технического прогресса человечества в одном гениальном эпизоде".


Интервьюер: "Секрет создания великого фильма?"
Дж. Кэмерон: "Слушать своих коллег, но не всегда обращать на них внимание. Свой собственный инстинкт — единственный голос, к которому нужно прислушиваться".

Интервьюер: "Есть ли у вас или были ли у вас когда-нибудь следующие вещи: гольф-мобиль, бейсболка, борода?"
Дж. Кэмерон: "Борода абсолютно необходима режиссёру. Это правило".

Интервьюер: "Каким словом вы злоупотребляете на съёмочной площадке?"
Дж. Кэмерон: "За работу, ребята. Пока мы ещё молоды!" Также… "Тишина!" Правда, это никогда не работает".

Интервьюер: "Что вы всегда берёте с собой на площадку?"
Дж. Кэмерон: "Режиссёрский сценарий. Я чётко прописываю время для каждого кадра. Потом весь день торгуюсь сам с собой".

Интервьюер: "Какое самое потрясающее место, где вам приходилось снимать?"
Дж. Кэмерон: "Титаник. Настоящий. На глубине 12 500 футов (примерно 3 800 м). Незабываемое место".

Интервьюер: "Вы запоминаете то, что о вас говорят критики?"
Дж. Кэмерон: "Только плохое".

Интервьюер: "Кто самый главный на съемочной площадке?"
Дж. Кэмерон: "Актёр. Через неделю после того, как он становится тем единственным, кого нельзя заменить".

Интервьюер: "Назовите фильм, режиссёром которого вам хотелось бы быть".
Дж. Кэмерон: "Парк Юрского периода". Кто-то меня опередил. Впрочем, у него неплохо получилось".

Интервьюер: "Какие фильмы вы смотрите перед съёмками?"
Дж. Кэмерон: "Всё, что связано с темой моего фильма, плохое или хорошее. Я превращаюсь в губку".

Интервьюер: "Опишите свой режиссёрский метод тремя словами…"
Дж. Кэмерон: "Полный газ. И моя подпись".
